iOSのSFストラテジMMORPG "Pixel Starships" の日本語攻略wikiです。


武器について

  • 再装填時間(=クールタイム):BT < MLZ = CAN << MSL < HAN
  • ダメージ:CAN > MLZ > TT
    • MSLはミサイルの種類やレベルでダメージ変化
    • HANは戦闘艇の種類やレベルでダメージ変化

データ

MLZ(マイニングレーザー)

  • 限定的な攻撃能力を有する多目的採掘レーザー。
  • 命中までのタイムラグが無い
  • シールドの影響を受ける
  • 「鉱物」の産出が可能だが、容量上限が少ない
    • 1時間ごとに下表の「生産率」分の鉱物を採掘するが、「生産容量」までしかストックできないため、レベル6以下は1時間たたずにストックが満杯になる。
Lv必要船体Lv最大パワー再装填時間生産率(1時間毎)生産容量更新コスト更新時間
11224070010050鉱物10秒
21235(-5)700200250鉱物5分
32230(-5)7003001K鉱物15分
43225(-5)7004004K鉱物1時間
54220(-5)70050012.5K鉱物3時間
65215(-5)70060025K鉱物6時間
76210(-5)70070050K鉱物12時間
87205(-5)700800100K鉱物1日
98200(-5)700900200K鉱物1日12時間
109195(-5)7001000400K鉱物2日
119190(-5)7001000800K鉱物5日
1210185(-5)70010001.6M鉱物6日
1310180(-5)70010001.8M鉱物7日
1411175(-5)70010002.1M鉱物8日

MSL(ミサイル発射装置)

  • 対シールドに効果的なミサイルの製造・発射区画。
  • 命中まで時間がかかる
  • シールドの影響を受けないが、エンジンによる回避の可能性がある
  • ミサイルは事前に製造しておく必要があり、使用すると消費されていく(防衛時は消費しない)
    • 下表の「容量」はストックできるミサイルの保管上限、「生産容量」はミサイル製造時の製造待ち数の上限(製造画面では「待ち行列上限」と表記)を表している。なお、ミサイルは種類ごとに保管に必要な容量が異なるので注意
      • 例えば、「ロケット Lv1」の場合は必要な空き容量が2なので、容量50の「ミサイルランチャー Lv1」ではロケット25発分が保管上限となる。
  • ミサイルは研究で強化や種類の追加が可能
Lv必要船体Lv最大パワー再装填時間容量生産容量更新コスト更新時間
13350050501.2Kガソリン5分
23480(-20)55(+5)52(+2)2.5Kガス30分
34460(-20)60(+5)54(+2)12Kガス1時間
44440(-20)65(+5)56(+2)25Kガス1時間30分
55420(-20)70(+5)58(+2)30Kガス6時間
65400(-20)75(+5)60(+2)60Kガス12時間
76380(-20)80(+5)62(+2)180Kガス1日12時間
87360(-20)85(+5)64(+2)350Kガス2日
98350(-10)90(+5)66(+2)500Kガス3日
109340(-10)95(+5)68(+2)550Kガス3日12時間
119330(-10)100(+5)70(+2)750Kガス4日
1210320(-10)105(+5)72(+2)2Mガス7日
1311310(-10)110(+5)722.1Mガス8日

BT(ボルター)

  • 軽発射体兵器。多くのフリゲート艦に搭載されている標準的な兵器。
  • 命中まで時間がかかる
  • シールドの影響を受ける
  • 旧バージョンでの名称はTT: Turret(タレット、日本語訳は直訳で塔)だった。
Lv必要船体Lv最大パワー再装填時間更新コスト更新時間
121200200鉱物1分
22195(-5)400鉱物30分
33190(-5)1K鉱物45分
44185(-5)5K鉱物4時間
55180(-5)20K鉱物12時間
65175(-5)45K鉱物1日
76170(-5)90K鉱物2日
87165(-5)180K鉱物3日
98160(-5)380K鉱物4日
108155(-5)600K鉱物5日
119150(-5)1.1M鉱物6日
1210145(-5)1.6M鉱物7日
1310140(-5)1.8M鉱物8日

TLP(テレポート)

  • クルーを敵船へ送ったり、戻したりすることができる
Lv必要船体Lv最大出力クールタイム更新コスト更新時間
15328050Kガソリン1日
26270(-10)100Kガス2日
37260(-10)200Kガス4日
47250(-10)400Kガス5日
58240(-10)800Kガス6日
68230(-10)1.6Mガス7日
79220(-10)2Mガス8日
89210(-10)2.1Mガス9日12時間

CAN(プラズマキャノン)

  • 命中まで時間がかかる
  • シールドの影響を受ける
  • ガスを事前にチャージしておく必要があり、使用すると消費されていく
Lv必要船体Lv最大出力クールタイム容量補充コスト更新コスト更新時間
1732404020ガス250K鉱物1日
27230(-10)4540ガス300K鉱物3日
38220(-10)5060ガス375K鉱物5日
48210(-10)5590ガス500K鉱物6日
58200(-10)60120ガス625K鉱物8日
68190(-10)65150ガス750K鉱物10日
79180(-10)70180ガス875K鉱物12日
89170(-10)75210ガス1.5M鉱物14日
99165(-5)80230ガス2M鉱物14日

HAN(格納庫)

  • 戦闘艇を発進させて攻撃する
  • 戦闘艇は事前に製造しておく必要がある(ミサイルと違い、撃墜されない限り消費されない)
  • 戦闘艇は敵船を周回しながら、撃墜されるまで攻撃を行い続ける
  • 戦闘艇の攻撃はシールドの影響を受ける
Lv必要船体Lv最大出力クールタイム容量人員容量更新コスト更新時間
1644804040100K鉱物3日
26470(-10)50(+10)50(+10)
38460(-10)60(+10)60(+10)400K鉱物6日
48450(-10)70(+10)70(+10)500K鉱物7日
59440(-10)80(+10)80(+10)600K鉱物8日
69430(-10)90(+10)90(+10)700K鉱物9日
710420(-10)95(+5)95(+5)2M鉱物10日

ION(イオンキャノン)

  • 高クールタイム、高ダメージの一撃必殺兵器
  • シールドの影響を受ける
  • ミサイルのようにIonCoreを事前に作成し、使用時に消費する
Lv必要船体Lv最大出力クールタイム容量待ち行列容量更新コスト更新時間
1116100030302M鉱物10日
211800(-200)40(+10)40(+10)2.5M鉱物14日

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