iOSのSFストラテジMMORPG "Pixel Starships" の日本語攻略wikiです。

資源の種類

鉱物(ミネラル)

  • システムや船体のアップグレードに使用する
  • 多少は余る
  • MLZ/MINより産出可能

ガス

  • システムのアップグレードや、ミサイル/戦闘艇の補充などに使用する
  • GASより産出可能
  • とにかく足りなくなることが多い

貯蔵庫と生産システム

MIN(鉱山)

  • 鉱物の採掘施設。宇宙船の付近を通過する小惑星から自動的に原鉱を採取する。
    • v0.86から「鉱山」と訳しているが、小惑星からの採掘装置を鉱山と訳すのは無理がある…。実績の画面などでは「採掘施設」と表記されている。
    • 1時間ごとに下表の「生産率」分の鉱物を採掘するが、「生産容量」までしかストックできない
  • 低レベルでは産出量がMLZよりかなり少ないが、容量上限が多い。

スペック

GAS(ガス捕集装置)

  • 星間エネルギー波から放射性ガスを生成する。
    • 1時間ごとに下表の「生産率」分の ガスを生成するが、「生産容量」までしかストックできない
  • MINよりアップグレード時間が長い

スペック

MST(鉱物貯蔵庫)

  • 鉱物の貯蔵量を増加させる
  • 「貯蔵量上限<アップグレードコスト」となることが多く、上限増加を優先する必要有

スペック

GST(ガス貯蔵庫)

  • ガスの貯蔵上限を増加させる
  • MSTと同じく「貯蔵量上限<アップグレードコスト」となることが多いため、上限増加を優先する必要有

スペック

STR(物品貯蔵庫)

  • 素材や装備の格納上限を増やす
Lv必要船体Lv増加量更新コスト更新時間
16100150K鉱物2日

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